Creo que la utilización de juegos matemáticos de computadora, traerá grandes beneficios a la Enseñanza de la Matemática:
- Estudiar determinados contenidos de manera divertida (experiencias de aprendizaje);
- Despierta en el estudiante un mayor interés por el contenido considerado antes aburrido;
- Interacción productiva entre estudiantes conectados a través de Internet;
- Estimula la capacidad de razonamiento lógico;
- Incremento significativo en el aprendizaje de los estudiantes, como consecuencia de actividades dinámicas.
Este método puede proporcionar muchos beneficios cuando se aplica sobre la base de un plan preestablecido.
En Uno de los proyectos finales de un curso de matemáticas, que finalizó en 2007, donde yo era colaborador, trataba exactamente este punto de vista de la aplicación de juegos concretos(manipulables) de matemáticas en el ordenador, estaba claro para todos los involucrados en el proyecto, que la inclusión de juegos matemáticos en el proceso de enseñanza-aprendizaje, pueden dar resultados increíbles.
He creado una lista que contiene, ya sea directa o indirectamente, 5 juegos de matemáticas gratuitos que involucran una gran cantidad de razonamiento lógico.
Haga clic en los nombres de cada juego para iniciar el juego en una nueva pestaña. Todos los juegos no necesitan tener instalado Java para funcionar.
Confieso que era adicto a este pequeño juego. El B-cubo, es una plataforma para varios cubos, donde el objetivo es "caminar" sobre todos los cubos que terminan en el cubo rojo pasado. Hay otros cubos de colores diferentes que ayudarán en las fases del juego. Cuanto más avance será más complicado.
Utilice únicamente las teclas de navegación para mover los cubos y la tecla ENTER para iniciar la siguiente fase.
El contenido matemático que se puede tratar con este juego es el razonamiento lógico y la visión espacial de juegos.
En este vídeo pueden ver algunas de las fases del juego.
Este juego esta orientado a ciertos contenidos, más concretamente,a geometría (ángulos, trigonometría). El objetivo es muy simple. Tiene que acertar a través de la flecha de color blanco el angulo mostrado. Tenga en cuenta la siguiente imagen.
Ángulo de Alien: Angulo que se deba acertar.
Aliens Found: Cantidad de fase.
Su Ángulo: Ángulo que ha marco utilizando la flecha blanca.
Precisión: La precisión del ángulo marcado en relación con el ángulo correcto.
Mueva la flecha blanca para determinar el ángulo de apertura, utilizando el botón azul para ajustar el ángulo.